Drega Syia : Eozsof
O Drega Syia
O świecie Drega Syia
O uniwersum Eozsof
Sukcesy
Patroni
Twórcy
Wymagania
Współpraca
Przyjaciele
Kontakt
Gry
Najnowsze wieści

Ekwipunek
Wrogowie
Czary
Umiejętności
Postacie
Miasta
Legendy
Mity
Materiały

Fora
Twórczość
Zadania
Herosi
Pytania i odpowiedzi
Tapety
Zrzuty ekranu
Grafiki
Pusty grobowiec

  Przerzucając kolejne stronice naszej księgi, oczekując obiecanych wcześniej wydarzeń, dostrzegacie pustkę, kolejne białe karty. Karty te jednak nie są puste przez brak tuszu, oj nie. Gdyby tak było to już dawno bym odszedł, wpierw błagając o wybaczenie każdego zainteresowanego a potem pokutując swoje winy. Cóż, jak zwykle ludzka mentalność bywa zgubna, tak jak dawni szlachcice uważali się za potomków Sarmatów, którzy odeszli dość szybciej i ciszej niż się zjawiali, tak samo uczynili moi współpracownicy. Czy to źle?

  W sumie raczej nie. Po pierwsze chciałbym podziękować im za ten wspólnie spędzony czas, za wszystkie sugestie jak i pomoc przy pracach. Jednak ze względu na brak rąk i zawał innej pracy nie byłem w stanie samodzielnie uzupełnić tych wielu stronic naszej wspólnej księgi. Na szczęście z okazji zbliżających się wolnych chwil i po przeprowadzeniu 'świątecznych' porządków wszystko powinno się udać.

  Także wam drodzy czytelnicy, którzy z wiernością wchodziliście na ten pseudo-dziennik i czytali te ponure, acz prawdziwe zapiski. Wchodziliście, gdyż z miesiąca na miesiąc coraz mniej was przybywało, za pewne po raz kolejny zwątpiliście w projekt, chociaż znów się nie dziwię. W końcu to ja z braku czasu nie informowałem was o postępach prac...

  ...z jednej strony są one już na etapie końcowym - mam wszystkie potrzebne źródła i materiały, a także wiem co chcę osiągnąć. Z drugiej nie wiadomo co z tego wyjdzie. Bo aby móc jakąkolwiek grę na komputer rozwinąć muszę rozpisać system w wersji papierowej i przetestować czy działa czy nie, a wiele systemu w tej konwencji po prostu padło, czy też nie wyszło z szuflady lub co gorsza zamysłu autora.

  Jednak co nas odróżnia od innych? Nas, hmm w sumie od kilku miesięcy tylko mnie... Może zbyt wiele kontrowersji by to prezentować, a może za mało konkretów aby wyrwać się z niszy kolejnych nazbyt ambitnych dzieł gówniarzy? Na ten czas jest to nieistotne. Jedyne co mogę wam przekazać to, to, że w ten projekt złożył zbyt dużo czasu, za wiele energii, wiele nie przespanych dni i nocy, a także sporą ilość własnych funduszy, by móc ten projekt rozpocząć rozwinąć a teraz powoli dopracowywać i wykańczać aby w przeciągu kilku(nastu) miesięcy, móc wydać przynajmniej jedną pełną grę w tym uniwersum (poza papierowej do wglądu własnego).

  Przy najbliższej aktualizacji dodam część (o ile nie wszystkie)zaległych materiałów oraz po dam nieco konkretniejsze informacje na temat samego świata i reguł nim rządzących (powolne uaktualnianie działów). Rozważam również powrót do tłumaczenia strony, jednak z tym można jeszcze poczekać...

...Nawet żywe trupy muszą odpocząć, nawet one te nieumarłe kreatury sypiają ale, nawet wtedy są śmiertelnie groźne...

03.12.08  

Trudne rzemiosło

  Każdy projekt ma swoje lepsze i gorsze chwile. Początki często uważane za najtrudniejsze z czasem okazują się jednymi z łatwiejszych. Projekt bardzo spowolnił w przeciągu ostatnich miesięcy co było spowodowane jak to zwykle w takim wieku bywa szkołą. Teraz mamy na szczęście wakacje i staramy jakoś podnieść się z tego upadku. Tak więc w sierpniu i wrześniu powinniście otrzymać sporą dawkę tekstów i grafik, które poniewierają się u nas.

  Wielu z was myślało, że projekt upadł, że już dawno schowaliśmy nasze pióra, a sami wróciliśmy do krainy marzeń. Jednak dalej jesteśmy na placu boju, jak woda - nie pozorni, lecz obecni wszędzie. Staramy się rozpisać wszystkie podstawy i zarysy naszego wyobrażenia o świecie przez co prace idą w tempie ślimaka z powyłamywaną nogą. Nawet sami niezbyt widzimy postępy prac, które jednak w odpowiednim czasie się wykrystalizują.

  Z pewnych względów ta wieść opóźniła się o dwa tygodnie, jednak mamy nadzieję, że to co zaprezentujemy za nie cały miesiąc zrekompensuje wam ten długi czas oczekiwania. Wiele osób jest ciekawych konkretów odnośnie wielu aspektów naszego systemu. Jednak jak na razie nie odpowiadamy na żadne pytania odnośnie wielu kwestii. Dlaczego? Może uważacie, ze jak wielu przed nami piszemy kolejne kłamstwa, puste słowa, a sami nic nie przygotowujemy? Odpowiedź jest prosta - ze względu na chęć stworzenia czegoś oryginalnego i dużą ilość materiałów, nie chcemy ich wszystkich zdradzać. W końcu jako twórcy musimy mieć jakieś tajemnice dla siebie.

  Poza tym rola 'bogów' nie jest łatwa, ani przyjemna. Jest to niezwykle trudne i ciężkie rzemiosło, którego nawet wiele osób z identycznym zajęciem w pełni nie rozumie. Bo po co robić coś na co potrzeba dużo czasu? Nie lepiej zrobić kolejną minigierkę, aby zadowolić publikę? Otóż my wolimy spełnić marzenia mniejszości, mniejszości która jest w nas wszystkich. Dlatego też się nie poddamy i zrobimy wszystko co w naszych siłach aby projekt został ukończony.

...Niech myśli staną się prawdą by marzenia przybrały formę...

09.07.08  

Sprostowanie

  Z sekcji Gry można już pobrać Forbidden Way: Eozsof oraz Cade Tower: Eozsof. Są to eksperymentalne projekty posiadające pewne nawiązania fabularne do uniwersum Eozsof. Również zaktualizowaliśmy o pewne informacje część sekcji naszej strony - zapraszamy do poszukiwania tych interesujących materiałów.

  Kaj przygotowuje kolejne teksty dla was, które prawdę mówiąc są dość interesujące. Co prawda dalej pracujemy nad ich formą i treścią, jednak z opowiadania na opowiadanie jest coraz lepiej.

  Co do naszego sztandarowego projektu to napotkaliśmy wiele negatywnych komentarzy odnośnie naszej (mimo, że tego do końca nie widać) ciężkiej i bardzo kosztownej pracy. Projekt zabiera bardzo dużo czasu i mimo, że jest to obecnie autorskie i darmowe dzieło również chłonie bardzo nasz kapitał, który jest zużywany na materiały dzięki, którym możemy pracować. Tak więc chciałbym kilka sprostowań przedstawić oficjalnie na tej stronie:

- Obecnie nie pracujemy nad żadną z gier, ale nad całym systemem, realiami świata, otoczką fabularną. Dlatego też jest brak aktualizacji grafik a silnik bardzo powoli się rozwija.

- Staramy się aby mechanika systemu była zarazem jak najprostsza w zrozumieniu i nauce a także bardzo realistyczna i trudna do opanowania perfekcyjnie. Naszym mottem jest "Łatwe do nauki, trudne do opanowania po mistrzowsku".

- Chcemy stworzyć pierwowzór księgi zasad, w której umieszczona byłaby cała mechanika, ekwipunek, magia, kultura, historia, rasy, czyli to co znajdziemy w grach komputerowych po to aby stworzyć gry na podstawie naszego opracowanego uniwersum, a nie uniwersum na podstawie gier.

  Tak więc gry komputerowe wyjdą w swoim czasie, na razie najważniejsze są zasady, które musimy stworzyć od podstaw oraz mechanikę, która musi być grywalna i ciekawa. Dlatego też znacząco jesteśmy w tyle do takich autorów jak Temporal i jego projekt Szaleństwo: W poszukiwaniu życia, gdyż opiera świat i mechanikę na dobrych cRPGach swojego autorstwa (Tajemnica 1 i 2). Jednak pomimo dążeń konkurencji nie poddamy się i spełnimy nasze marzenia.

...Kiedy Azu mówi Apocali...

24.05.08  

Mrok

  Nastąpiły pewne zmiany w sekcjach strony:

    W Informacjach pojawiła się nowa sekcja - Gry. Będą tam linki do stron poświęconych grom nawiązującym tematycznie do uniwersum Eozsof. Jak na razie dostępne są informacje o dwóch produkcjach (Forbidden Way: Eozsof oraz Cade Tower: Eozsof). Wersje do pobrania powinny być dostępne w najbliższym czasie.

    W Społeczności pojawiły się dwie zmiany. Forum zostało przemianowane na Fora, ze względu na brak jednego oficjalnego forum, a posiadanie tematów na kilku forach. Również sekcja Opowiadania została przemianowana na Twórczość, aby dać fanom możliwość tworzenia innych tekstów oprócz opowiadań.

  Pojawiły się dwa nowe opowiadania autorstwa Kaja. Pierwsza to dokończenie opowiadania o Heroldzie, druga to opis bitwy, a także wiersz - tak więc jest co czytać.

  Odnośnie projektu Drega Syia: Eozsof to prace trwają. Ostateczne idee i koncepcje zostały zatwierdzone i zaczynamy spisywanie wszystkiego z wszelakich źródeł jako Eozsof. Tak więc przedstawiamy kilka ogólnych informacji, których potwierdzenie znajdziecie w materiałach udostępnianych co miesiąc:

- Oprócz nowej oprawy graficznej gry zostanie zmieniony wygląd wszystkich okien (ekwipunek, statystyki) na bardziej przyjazne użytkownikowi. Również zapewne zostanie częściowo zmieniona koncepcja ekwipunku by zwiększyć liczbę przedmiotów powyżej 15, jednak by jednocześnie zostały zachowane prawa fizyki.

- Zwiększona zostanie liczba statystyk postaci z 4 do 7 (3 fizyczne, 3 umysłowe i 1 neutralna) oraz zostanie wprowadzony limit wysokości statystyk, do którego osiągnięcia będzie bardzo trudno osiągnąć

- System walk ulegnie zmianie i wynik walk będzie bardziej zależeć od umiejętności gracza chociaż przypadek dalej będzie odgrywać znaczną rolę

- Świat rozgrywać się będzie na kilku płaszczyznach dzięki czemu po śmierci bohatera będziemy mogli dalej prowadzić swoją postać

- Realia będą mroczniejsze, a wszystko mniej cukierkowate i słodkie co widać na obecnych zrzutach ekranu

- Pomimo grania jedynie ludźmi będzie możliwość częściowej zmiany rasy zarażenie się jakąś chorobą Likantropią, Wampiryzmem, bądź przy użyciu rytuałów jak stanie się Mumią czy Dregonem

- Wybór pierwotnej płci i statystyk postaci będzie główną przyczyną zwycięstw i porażek graczy - każda płeć będzie miała swoje plusy i minusy

  Niestety nasz zespół (jak i zespół tworzący projekt Anhalor) opuścił Badu - koncept artysta. Jednak mimo to dostaliśmy od niego jeszcze kilka prac, które zostaną zaprezentowane jako tapety przy okazji najbliższych newsów. Chcielibyśmy podziękować Tomkowi za długą i owocną współpracę i zapewnić, że jego praca na rzecz obu projektów nie poszła i nie pójdzie na marne.

13.04.08  

Konkrety

  Minął miesiąc od ostatniego wpisu. Po rozmowach z osobami współtworzącymi uniwersum zdecydowaliśmy podjąć dość poważne kroki. Dzięki nim wersje demo wszystkich trzech wersji powinny wyjść w tym roku. Tak więc zapraszam do lektury:

- Zamknęliśmy forum główne projektu. Decyzja ta została umotywowana tym, że było ono martwe, a czas potrzebny na dbanie o nie (usuwanie niechcianych botów itd.) zostanie przeznaczony na tworzenie gier. Jednak pytania odnośnie projektu można zadawać Fanotherpg poprzez wszystkie jego komunikatory i e-mail. Strona natomiast będzie aktualizowana raz albo dwa razy w miesiącu, zamiast raz na tydzień. Dzięki temu będziemy mieli możliwość prezentowania wam bardziej konkretnych materiałów i informacji.

- Zrezygnowaliśmy tymczasowo z angielskiej wersji językowej. Po doświadczeniach z czasu ostatnich kilku lat doszliśmy do wniosku, że nie jest opłacalne ciągnięcie tak dużego projektu przez tak małą grupę osób w dwóch językach. Zamiast tego nasz tłumacz podjąć współpracę z Temporalem nad projektem Anhalor.

- Jak zapowiadaliśmy postanowiliśmy skupić się najpierw na oprawie graficznej projektów, dlatego też nowe szkice nie będą szły jako prace na tapety, lecz do gier. Dokładniej do gier jako grafiki głównie przeciwników, a także jako obrazy do podręcznika systemu.

- Również zadecydowaliśmy zmienić całą oprawę graficzną naszego sztandarowego produktu Drega Syia : Eozsof. Jednak grafiki prezentowane na stronie są nadal aktualne, gdyż dopiero zaczynamy próbować różnych koncepcji graficznych, lecz na pewno wszystkie obecne grafiki zostaną stworzone od podstaw.

- Zapadła także decyzja o oficjalnych nazwach wszystkich czterech gier spod szyldu Eozsof. Gdzie nazwa Eozsof jest nazwą uniwersum jak na podręcznikach do Dungeons and Dragons dodatkowy tytuł Forgotten Realms wskazujący na uniwersum.
  Drega Syia : Eozsof - komputerowa gra fabularna której poświęcona jest ta strona.
  Przygoda : Eozsof - mobilna gra fabularna wzorowana na GameBoy'owych Pokemonach z wieloma modyfikacjami. Tworzona w celu stworzenia alternatywnej wersji na platformy przenośne.
  Karga : Eozsof - projekt karcianki na komputery (w przyszłości w miarę możliwości, udostępniana jako tradycyjna karcianka jak np. Magic : The Gathering). Oparta na własnym systemie.
  Eozsof - tradycyjny (papierowy) system RPG. Początkowo dostępny tylko na terenie Kalisza. W przyszłości planowane udostępnienie jako normalny system.

  Tak więc projekt rozwija się w dobrą stronę. Każdy projekt jest uzupełnieniem i pomocą dla innego, dlatego też tworzymy jednocześnie 4 różne projekty. Wielu z was może wiedzieć, że to się nie uda, jednak zaufajcie nam. System RPG będzie podstawowym źródłem informacji, karcianka szybkim testem systemu walki, minigra testowaniem animowanych grafik i koncepcji potworów (szkice), a projekt główny połączeniem ich kluczowych elementów. Na początku kwietnia pojawi się podstrona poświęcona grze Cade Tower : Eozsof, a także nowe teksty napisane przez Kaja.

05.03.08  

2 tygodnie

  Dwa tygodnie - czas który pozostał do wykonania projektu nie powiązanego z Eozsof. Przez tą połowę miesiąca nie spodziewajcie się żadnych nowych materiałów. Jednak po tym okresie prace nad grami z pod szyldu DS:E ruszą pełną parą.

  Na początku skupimy się na grafice do gry. Musimy poprawić i dopracować ogólny model postaci i otoczenia. Dzięki temu praca od początku ruszy konkretnie.

  W tym samym czasie będą tworzone również przez Fanotherpg dodatkowe koncepty potworów, postaci, miejsc i efektów czarów. Zostaną one wykorzystane nie tylko jako podstawy do stworzenia ich komputerowych grafik, ale także jako grafiki do karcianki i szkice do systemu RPG.

20.01.08  

Gry

  Kolejny ciężki tydzień za nami. Szkoła jest dobrą rzeczą, ale czasem nauczyciele przeginają... No, ale cóż wszyscy jesteśmy uczniami więc szkoła to nasz priorytet (dla mnie zaraz po DS:E - dopisał Fan). Poza tym wykonaliśmy kilka zadań które sobie zaplanowaliśmy.

  Fanotherpg wykonał pierwszy cel - zlecenie dla Swarm Group. Praca została przyjęta bardzo dobrze i dlatego też dostaliśmy zlecenie na luty, aby rozpocząć na poważnie pracę nad silnikiem fabularnym do projektu Duster.

  Minigra na silniku Cade Tower nie będzie miała nic wspólnego z uniwersum Eozsof. Dlatego też, nie czekajcie na więcej informacji o niej samej, gdyż nie jest ona tematycznie powiązana ale przez kod. Natomiast samo CT:E doczekało się kilku niewielkich usprawnień oraz dobrze działających wyników online. Dlatego też jesteśmy oficjalnie gotowy do wydania tej gry i tylko czekamy na zakończenie konkursu.

  Dzisiaj niestety żadnych nowych materiałów nie ma. Wątpię również aby jakieś teksty pojawiły się w przeciągu najbliższego miesiąca gdyż chcemy skupić się nad tworzeniem projektu opartego o silnik CT:E oraz DS:E by wydać jak najszybciej jego grywalną wersję.

13.01.08  

Co z...

  Początek nowego roku, nowe obietnice, nowe plany, nowe cele, nowe gry. To normalne, że z nowym rokiem staramy się zerwać z tym co złe i stare, a zacząć coś lepszego, czy też wywiązać się wreszcie z czegoś i podobnie jest z nami.

  Jako pierwszy cel Fanotherpg chce w przeciągu 2 tygodni wykonać zlecenie dla Swarm Group, a następnie wykonać minigrę na silniku Cade Tower. Chce to zrobić, aby udowodnić wam, że projekt CT:E nie był kłamstwem i, że wyjdzie w przeciągu kilku miesięcy.

  Następnie planujemy wydanie w roku 2008 grywalnej wersji DS:E która będzie stopniowo rozwijana poprzez system automatycznych aktualizacji. Natomiast w międzyczasie wyjdą dwie gry powiązane z wymienionym powyżej projektem. Gra w alternatywnej wersji silnikowo-graficznej (dzięki niej łatwiej będziemy mogli testować nowe rozwiązania techniczne) oraz komputerowa karcianka (jako darmowa komputerowa wersja gry karcianej którą planujemy stworzyć w przyszłości).

  Również zostały zakończone prace nad rozszerzeniem Vitalize! 4. Tak więc jak zapowiedziałem konkurs w którym Cade Tower : Eozsof bierze udział powinien zostać zakończony w pierwszym kwartale tego roku.

  Zgodnie z obietnicą dajemy dzisiaj dwie nowe tapety - Saiańską szamankę i Maga. Niedługo powinny pojawiać się prace lepsze jakościowo oraz bardziej tematycznie powiązane z grą Drega Syia : Eozsof która jest priorytetem Fanotherpg i całego naszego zespołu w tym roku.

07.01.08  

Nowe...

  W tym tygodniu znowu dobre wieści. Badu oddał nowy szkic prezentujący tym razem Saiańską szamankę, praca ta wraz z wcześniej oddanym magiem za tydzień powinna zostać dodana jako tapeta. Kaj ze względu na problemy techniczne ze swoim komputerem nie mógł napisać żadnego nowego opowiadania. Jednak nie martwcie się, żadnego nie stracił tak więc druga część Herolda będzie za tydzień. Temporal obecnie skupia się nad swoim projektem, jednak podsunął nam kilka pomysłów które wykorzystamy. Natomiast Fanotherpg oddał dzisiaj całą stronę DS:E w wersji anglojęzycznej oraz poprawił kilka błędów w wersji polskojęzycznej.

  W najbliższym czasie postaramy się jak najszybciej wykonać zlecenie dla Swarm Group i rozpocząć prace nad nową odsłoną graficzną naszego projektu.

30.12.07  

Wieści od 29 sierpnia 2007 do 25 grudnia 2007

Tworzymy dzięki pomocy:

Tawerna RPG - Kufel dobrej fantastyki!

Clickteam - Kreatywne Narzędzia dla Kreatywnej Epoki

Victory Games - gry freeware i shareware

© 2000 - 2008 Fanotherpg. Wszelkie prawa zastrzeżone. Te materiały są tworzone i rozprowadzane przez Fanotherpg i osoby współpracujące.
Jeśli chcesz je zamieścić na swojej stronie, czy też magazynie, prosimy skontaktować się poprzez adres e-mail polgamez@interia.pl